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Writer's pictureBryan Batista

6. Primeiras ideias e conceitos



Capacete som e cheiro

Um capacete que realiza um eletroencefalograma no usuário, e determina o ambiente mais prazeroso possível naquele momento, conectado a um sistema com diversos outros equipamentos, ele seleciona sons, músicas, cheiros e etc, um exemplo é colocar sons de chuva, uma música que o usuário gosta enquanto gera o cheiro de terra molhada.


Esquema de Mood de um cômodo

Conjunto de sensores que detectam os marcadores de estresse e ansiedade, ligados a um sistema em um cômodo que ajuda elementos como temperatura, cheiro e outros elementos que contribuem para uma experiência mais relaxante


Luvas para sentir texturas

Uma luva, que produz impulsos, de acordo com o objeto que você está interagindo com, aumentando a percepção do que o usuário está entrando em contato com, assim melhorando a imersão em determinados sistemas.


Gamificação do fitness

Aplicativo ou wearable que provém um tipo de feedback positivo, como um som ou uma vibração que evoca o marcador semiótico de um Level-up ao detectar que o usuário alcançou um marco significativo na sua jornada fitness.


Óculos de leitura em outros idiomas

Com o óculos, abre-se a possibilidade de você consumir livros de outros países sem a necessidade de conhecer a língua contida no impresso.


Grupo: Bryan Batista, Daniel Lima e Gabriel Aragão



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